ggml : change f16 load and store macro arguments

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Thomas Fitzsimmons 2023-01-03 00:43:17 -05:00 committed by Georgi Gerganov
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ggml.c
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@ -415,8 +415,8 @@ static const size_t CACHE_LINE_SIZE_F32 = CACHE_LINE_SIZE/sizeof(float);
#define GGML_F16_VEC GGML_F16x8
#define GGML_F16_VEC_ZERO GGML_F16x8_ZERO
#define GGML_F16_VEC_SET1 GGML_F16x8_SET1
#define GGML_F16_VEC_LOAD GGML_F16x8_LOAD
#define GGML_F16_VEC_STORE GGML_F16x8_STORE
#define GGML_F16_VEC_LOAD(p, i) GGML_F16x8_LOAD(p)
#define GGML_F16_VEC_STORE(p, r, i) GGML_F16x8_STORE(p, r[i])
#define GGML_F16_VEC_FMA GGML_F16x8_FMA
#define GGML_F16_VEC_ADD GGML_F16x8_ADD
#define GGML_F16_VEC_MUL GGML_F16x8_MUL
@ -441,8 +441,8 @@ static const size_t CACHE_LINE_SIZE_F32 = CACHE_LINE_SIZE/sizeof(float);
#define GGML_F16_VEC GGML_F32Cx4
#define GGML_F16_VEC_ZERO GGML_F32Cx4_ZERO
#define GGML_F16_VEC_SET1 GGML_F32Cx4_SET1
#define GGML_F16_VEC_LOAD GGML_F32Cx4_LOAD
#define GGML_F16_VEC_STORE GGML_F32Cx4_STORE
#define GGML_F16_VEC_LOAD(p, i) GGML_F32Cx4_LOAD(p)
#define GGML_F16_VEC_STORE(p, r, i) GGML_F32Cx4_STORE(p, r[i])
#define GGML_F16_VEC_FMA GGML_F32Cx4_FMA
#define GGML_F16_VEC_ADD GGML_F32Cx4_ADD
#define GGML_F16_VEC_MUL GGML_F32Cx4_MUL
@ -519,8 +519,8 @@ static const size_t CACHE_LINE_SIZE_F32 = CACHE_LINE_SIZE/sizeof(float);
#define GGML_F16_VEC GGML_F32Cx8
#define GGML_F16_VEC_ZERO GGML_F32Cx8_ZERO
#define GGML_F16_VEC_SET1 GGML_F32Cx8_SET1
#define GGML_F16_VEC_LOAD GGML_F32Cx8_LOAD
#define GGML_F16_VEC_STORE GGML_F32Cx8_STORE
#define GGML_F16_VEC_LOAD(p, i) GGML_F32Cx8_LOAD(p)
#define GGML_F16_VEC_STORE(p, r, i) GGML_F32Cx8_STORE(p, r[i])
#define GGML_F16_VEC_FMA GGML_F32Cx8_FMA
#define GGML_F16_VEC_ADD GGML_F32Cx8_ADD
#define GGML_F16_VEC_MUL GGML_F32Cx8_MUL
@ -675,8 +675,8 @@ inline static void __wasm_f16x4_store(ggml_fp16_t * p, v128_t x) {
#define GGML_F16_VEC GGML_F16x4
#define GGML_F16_VEC_ZERO GGML_F16x4_ZERO
#define GGML_F16_VEC_SET1 GGML_F16x4_SET1
#define GGML_F16_VEC_LOAD GGML_F16x4_LOAD
#define GGML_F16_VEC_STORE GGML_F16x4_STORE
#define GGML_F16_VEC_LOAD(p, i) GGML_F16x4_LOAD(p)
#define GGML_F16_VEC_STORE(p, r, i) GGML_F16x4_STORE(p, r[i])
#define GGML_F16_VEC_FMA GGML_F16x4_FMA
#define GGML_F16_VEC_ADD GGML_F16x4_ADD
#define GGML_F16_VEC_MUL GGML_F16x4_MUL
@ -763,8 +763,8 @@ inline static void ggml_vec_dot_f16(const int n, float * restrict s, ggml_fp16_t
for (int i = 0; i < np; i += GGML_F16_STEP) {
for (int j = 0; j < GGML_F16_ARR; j++) {
ax[j] = GGML_F16_VEC_LOAD(x + i + j*GGML_F16_EPR);
ay[j] = GGML_F16_VEC_LOAD(y + i + j*GGML_F16_EPR);
ax[j] = GGML_F16_VEC_LOAD(x + i + j*GGML_F16_EPR, j);
ay[j] = GGML_F16_VEC_LOAD(y + i + j*GGML_F16_EPR, j);
sum[j] = GGML_F16_VEC_FMA(sum[j], ax[j], ay[j]);
}
@ -898,11 +898,11 @@ inline static void ggml_vec_mad_f16(const int n, ggml_fp16_t * restrict y, ggml_
for (int i = 0; i < np; i += GGML_F16_STEP) {
for (int j = 0; j < GGML_F16_ARR; j++) {
ax[j] = GGML_F16_VEC_LOAD(x + i + j*GGML_F16_EPR);
ay[j] = GGML_F16_VEC_LOAD(y + i + j*GGML_F16_EPR);
ax[j] = GGML_F16_VEC_LOAD(x + i + j*GGML_F16_EPR, j);
ay[j] = GGML_F16_VEC_LOAD(y + i + j*GGML_F16_EPR, j);
ay[j] = GGML_F16_VEC_FMA(ay[j], ax[j], vx);
GGML_F16_VEC_STORE(y + i + j*GGML_F16_EPR, ay[j]);
GGML_F16_VEC_STORE(y + i + j*GGML_F16_EPR, ay, j);
}
}