trick/test/SIM_measurement_units/S_define
Alex Lin a95e8e086b Use udunits package for units conversions
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Swept through the code removing includes to Unit.hh and UCF.h where they
are no longer needed.  Remade makefile dependencies.

refs #231
2016-05-17 09:01:37 -05:00

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/************************TRICK HEADER*************************
PURPOSE:
(blah blah blah)
*************************************************************/
#include "sim_objects/default_trick_sys.sm"
class unitSimObject : public Trick::SimObject {
public:
// test map_trick_units_to_udunits to convert old symbols to udunits
double r ; // trick_units((r)) test
double r2 ; // trick_units(r2) test
double r2pers ; // trick_units(r2/s) test
double rhat2pers ; // trick_units(r^2/s) test
double d ; // trick_units(d) test
double cnt ; // trick_units(cnt) test
double crazy ; // trick_units(as^2*am3/d2/r*cnt/one*F/C*R/v) test
double another_crazy ; // trick_units((m^2*kg3)/(degree2/rad)*(count/1)*(degF/degC*degR/V)) test
// Time variables and prefixes
double s ; // trick_units(s) test
double ps ; // trick_units(ps) test
double ns ; // trick_units(ns) test
double us ; // trick_units(us) test
double ms ; // trick_units(ms) test
double cs ; // trick_units(cs) test
double ds ; // trick_units(ds) test
double das ; // trick_units(das) test
double hs ; // trick_units(hs) test
double ks ; // trick_units(ks) test
double Ms ; // trick_units(Ms) test
double Gs ; // trick_units(Gs) test
double Ts ; // trick_units(Ts) test
double min ; // trick_units(min) test
double hr ; // trick_units(hr) test
double day ; // trick_units(day) test
// Length
double m ; // trick_units(m) test
double ft ; // trick_units(ft) test
double kft ; // trick_units(kft) test
double inch ; // trick_units(in) test
double yd ; // trick_units(yd) test
double mi ; // trick_units(mi) test
double nmile ; // trick_units(nmile) test
// Angle
double rad ; // trick_units(rad) test
double degree ; // trick_units(degree) test
double arcsecond ; // trick_units(arcsecond) test
double arcminute ; // trick_units(arcminute) test
double revolution ; // trick_units(revolution) test
// Mass
double g ; // trick_units(g) test
double ug ; // trick_units(μg) test
double kg ; // trick_units(kg) test
double t ; // trick_units(t) test
double slug ; // trick_units(slug) test
double lb ; // trick_units(lb) test
// Force
double N ; // trick_units(N) test
double ozf ; // trick_units(ozf) test
double lbf ; // trick_units(lbf) test
// Electrical
double V ; // trick_units(V) test
double A ; // trick_units(A) test
double ohm ; // trick_units(ohm) test
double omega ; // trick_units(Ω) test
// Temperature
double degC ; // trick_units(℃) test
double degF ; // trick_units(°F) test
double K ; // trick_units(K) test
double degR ; // trick_units(degR) test
// Energy
double J ; // trick_units(J) test
double BTU ; // trick_units(BTU) test
double ton_TNT ; // trick_units(ton_TNT) test
double Wh ; // trick_units(W*h) test
double kWh ; // trick_units(kW*h) test
// Power
double W ; // trick_units(W) test
double hp ; // trick_units(hp) test
// Pressure
double Pa ; // trick_units(Pa) test
double psi ; // trick_units(psi) test
double atm ; // trick_units(atm) test
double mmHg ; // trick_units(mmHg) test
double inHg ; // trick_units(inHg) test
double cmH2O ; // trick_units(cmH2O) test
double inch_H2O_39F ; // trick_units(inch_H2O_39F) test
// Volume
double l ; // trick_units(l) test
double gallon ; // trick_units(gallon) test
double floz ; // trick_units(floz) test
// Frequency
double Hz ; // trick_units(Hz) test
// Unitless
double one ; // trick_units(1) test
double count ; // trick_units(count) test
double mol ; // trick_units(mol) test
// furlongs/fortnight
double furlong ; // trick_units(furlong) test
double fortnight ; // trick_units(fortnight) test
double fpf ; // trick_units(furlong/fortnight) test
double mps ; // trick_units(m/s) test
// Exponentiation testing
double accel ; // trick_units(m/s²) test
double m3 ; // trick_units(m³) test
double dashdash ; // trick_units(--) test
// Using dot as multiplication symbol
double torque ; // trick_units(N·m) test
unitSimObject() { }
} ;
// Instantiations
unitSimObject unit ;