LocalAI/core/p2p/node.go
Ettore Di Giacinto 9e3e892ac7
feat(p2p): add network explorer and community pools (#3125)
* WIP

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* Fixups

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* Wire up a simple explorer DB

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* wip

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* WIP

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* refactor: group services id so can be identified easily in the ledger table

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* feat(discovery): discovery service now gather worker informations correctly

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* feat(explorer): display network token

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* feat(explorer): display form to add new networks

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* feat(explorer): stop from overwriting networks

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* feat(explorer): display only networks with active workers

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* feat(explorer): list only clusters in a network if it has online workers

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* remove invalid and inactive networks

if networks have no workers delete them from the database, similarly,
if invalid.

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* ci: add workflow to deploy new explorer versions automatically

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* build-api: build with p2p tag

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* Allow to specify a connection timeout

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* logging

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* Better p2p defaults

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* Set loglevel

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* Fix dht enable

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* Default to info for loglevel

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* Add navbar

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* Slightly improve rendering

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* Allow to copy the token easily

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* ci fixups

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2024-08-09 20:12:01 +02:00

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Go

package p2p
import (
"sync"
"time"
)
const (
defaultServicesID = "services"
WorkerID = "worker"
)
type NodeData struct {
Name string
ID string
TunnelAddress string
LastSeen time.Time
}
func (d NodeData) IsOnline() bool {
now := time.Now()
// if the node was seen in the last 40 seconds, it's online
return now.Sub(d.LastSeen) < 40*time.Second
}
var mu sync.Mutex
var nodes = map[string]map[string]NodeData{}
func GetAvailableNodes(serviceID string) []NodeData {
if serviceID == "" {
serviceID = defaultServicesID
}
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
var availableNodes = []NodeData{}
for _, v := range nodes[serviceID] {
availableNodes = append(availableNodes, v)
}
return availableNodes
}
func AddNode(serviceID string, node NodeData) {
if serviceID == "" {
serviceID = defaultServicesID
}
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
if nodes[serviceID] == nil {
nodes[serviceID] = map[string]NodeData{}
}
nodes[serviceID][node.ID] = node
}